Mimo
Camuflagem nova
Há algum tempo atrás eu fiz um post sobre a pintura do meu marcador, ficou bem legal, mas não muito efetivo, então eu bolei essa camo em cima das cores existentes no marcador, para quebrar um pouco do contraste que as cores sólidas davam…
O marcador estava com uma pintura inspirada na guerra do Vietnan, marrom e verde, mas a parte marrom estava se destacando muito, então eu bolei essa camuflagem com base no couro da cascavel uma cobra bem comum aqui na minha região, e que tem uma camuflagem natural para a nossa vegetação rasteira…
Aqui no norte do Paraná é comum os arbustos terem os galhos de um tom bege claro, e as folhas que caem das arvores ficam suspensas na folhagem e nas trepadeiras e se decompõem deixando um tom de marrom mais escuro de fundo então uma boa camuflagem para a nossa região seria tons de verde em cima de bege no meio e de marrom embaixo, mas já falei sobre isso antes também…
A diferença entre o couro da cobra e a minha camo é que eu resolvi desenhar os galhos ao invés de seguir os padrões geométricos, mas usei as mesmas cores, e também acrescentei manchas verdes para quebrar o padrão…
A cobra
o fundo como estava
os galhos em um tom de bege claro
o fundo escurecido
E as folhas para contraste
Por fim fiz manchas suaves de verde e preto no corpo do marcador para criar sombra e luz contrastando com as áreas de sobra e brilho do desenho do marcador, e esse foi o resultado
Espero ter agradado, bons jogos e fair play
A foto da cascavel veio do site guaranature.blogspot.com

Campo de paintball guerra de trincheiras
Esse campo é relativamente barato e tem um resultado bem realista, ele se inspira no primórdio das guerras modernas, muitas e muitas batalhas ocorreram com seus guerreiros enterrados até o pescoço, e mesmo hoje em dia a pá é um amigo inseparável dos soldados…
Eu imaginei esse campo como um labirinto escavado no chão, você pode alugar uma escavadeira ou usar uma pá mesmo, se o físico estiver em dia…
Uma trincheira em um campo de batalha normal tem altura de sobra para cobrir um homem em pé e às vezes até mais, isso porque são feitas para “evitar” o combate, mas no paintball elas devem influenciar o combate, por isso devem ser desconfortáveis, de forma que o jogador não se sinta confortável em ficar nela o jogo todo…
A trincheira pode ser feita de varias formas, desde um simples buraco até uma intrincada construção com vários itens de “conforto”, a da imagem acima é para uma campanha prolongada, e não é conveniente para o nosso jogo, mas algumas coisas desenvolvidas para sua melhoria podem ser bem úteis…
Passo a passo
1º – cave as trincheiras
Deve ter entre um metro a um metro e trinta de altura, dessa forma o jogador só pode ficar lá agachado e tem que pular de bunker em bunker para se proteger.
2º – Faça a sustentação,
Basta fincar estacas rente a parede da trincheira, e fazer uma parede de tabuas nos locais onde a terra estiver cedendo, isso também evita que o jogador se suje muito em dias úmidos.
3º – Bunkers
Faça barreiras de sacos de areia de forma espaçada, elas servirão para gerar áreas de “descanso”, onde o jogador poderá esticar as pernas um pouco, elas devem ficar em locais mais desprotegidos pelos flancos, de forma que o jogador não fique tentado a criar raízes lá.
4º – faça pontes
Elas servirão para passagem dos players por cima das trincheiras, e coloque alguns bunkers na parte de cima para que eles possam ter um pouco de proteção
Se você fizer tudo por conta própria esse campo pode sair bem barato, e quanto ao tamanho ou formato é irrelevante, ele cabe em qualquer espaço e pode ser de qualquer tamanho sendo um excelente estilo de campo para ocupar aquele espaço vazio no cantinho inútil.
Espero ter ajudado, bons jogos e fair play

Dicas de estética dos ballers
É galera eu gosto de ostentar cada marca roxa deixada pelo meu esporte, assim as pessoas perguntam o que é que aconteceu e eu posso mais uma vez fazer um discurso sobre como é bom jogar paintball, mas muitas pessoas não gostam de ficar manchadas fora do campo, então para quem não sabe vai aí umas dicas legais do que fazer para tirar o roxo da pele…
Uma forma rápida de tirar hematomas da pele é passar uma pedra de gelo sobre a pele até que o gelo derreta por completo, o gelo irá diminuir a irrigação sanguínea, diminuindo o hematoma, mas só deve ser utilizado na hora, logo após o jogo, seria bom os lideres levarem sempre umas pedrinhas pra garantir…
Para tirar hematomas mais antigos, aplique compressas de água morna para dissolver os coágulos formados e melhorar a circulação sanguínea, basta molhar um pano em água quente e aplique sobre o local por uns 20 minutos, massagear a área também ajuda…
Existem também algumas pomadas que podem ser compradas sem a necessidade de prescrição médica que prometem acabar com os roxos, mas eu prefiro evitar essas coisas então prefiro as receitas caseiras mesmo.
Espero ter ajudado, bons jogos e fair play

Marca na pele
É meus amigos estou para enfrentar as agulhas mais uma vez, (não se preocupem já é a décima terceira vez), vou fazer uma pin up russa, como vocês que acompanham o blog já sabem eu sou um russo de coração viciado em segunda guerra, e decidi que chegou a hora de marcar essas duas paixões na pele…
Por causa disso me veio a mente essa duvida, quantas pessoas amam tanto o nosso esporte a ponto de marcar na pele esse amor? Dei uma caçada na net e achei algumas tattoos interessantes, e caso você seja dono de alguma delas dê um oi nos coments, e se tiver alguma que não esteja aí mande uma foto pra gente colocar ela em destaque…
Espero ter inspirado, boas tattoos e fair play

Missão Resident Evil
Essa missão tem a função de ser mais divertida do que tática, no fim, provavelmente todo mundo vai acabar morto, hohoho…
Soldados da Umbrella Corporation foram designados para transportar o T vírus para outro laboratório da corporação, porém um grupo de mercenários foi contratado por terroristas para roubar esse vírus, eles conseguiram encurralar os soldados da Umbrella e devem roubar o vírus antes que os reforços cheguem, isso vai ocorrer dentro de 20 minutos, o problema é que eles acabaram sendo expostos ao vírus e cada morto retorna a vida como zumbi…
São dois times, Mercenários e Umbrella, o jogo pode ser feito em qualquer cenário, pois não interfere na história, o relevante é que cada jogador morto sai de campo e volta como um zumbi, cada vez que um player for atingido ele sai de campo e depois de 2 minutos ele pode retornar de qualquer direção e deve atacar seus “ex” companheiros, o zumbi volta ao campo sem marcador, para eliminar os outros jogadores ele deve dar um tapinha nas costas dos players que automaticamente se tornam zumbis também, o zumbi só pode ser eliminado com headshot se ele estiver próximo demais (menos de 3 metros) ao invés de render o zumbi (ou de atirar a queima roupa), o player deve correr…
O T vírus estará em uma maleta em posse do time Umbrella, ganha o jogo o time mercenários caso pelo menos um jogador consiga roubar a maleta, e ganha o jogo o time Umbrella caso consiga eliminar o time mercenário…
Essa missão é bem difícil, pois os jogadores além de olhar a frente devem estar sempre de olho atrás também, e pelo fato de que cada morto duplica seus problemas, essa missão rende bons sustos e é bom evitar jogar com novatos pois a chances de, na hora do susto, ocorrerem disparos a queima roupa são grandes…
Espero ter inspirado, boa sorte e fair play

MIMO
Presente de natal
Esse post é um pequeno sonho ainda não realizado, existem muitos modelos de rifles por aí, e é comum o pessoal se empenhar em fazer seus marcadores ficarem o mais estilosos possível com mods comprados ou caseiros…
O rifle que eu queria transformar meu marcador é feito em Israel e se chama Gilboa Snake…
Se você ainda não percebeu, ele tem dois canos, como uma 12, porém ele tem o poder de fogo de uma AR15, ele foi projetado para que se pudesse disparar em sequencia com os dois carregadores sem precisar fazer a troca, e pra deixá-lo ainda mais legal ele está disponível em diversos calibres : 5.56x45mm ; 0,223 “; 7.62x39mm , 7.62x51mm ; 0,308 ” e 9 milímetros…
Então se alguém se habilitar e fizer um mod dessa belezura e me der de presente de natal eu vou ficar super feliz
E se você achou esse post muito curto vai aí um videzinho massa feito pela fabricante de um fuzil atirando com corte transversal

HQ dos patos
Montando um time a partir do zero
Há alguns dias um amigo de tinta veio com algumas dúvidas, ele está formando seu time agora e pediu algumas dicas iniciais sobre nome, brasão, hierarquia, etc, então eu resolvi fazer esse post para dar uma mão pra galera que estiver com as mesmas dúvidas…
Geralmente quando se monta um time, depois de jogar com outros times, já se tem uma boa base das questões mais “simples”, mas quando se monta um time a partir do zero, sem alguém em quem se inspirar, muitas questões começam a surgir, então eu vou tentar ser o mais simples possível e abranger o máximo de aspectos…
Montando o time
Nem sempre se tem um número grande de pessoas interessadas em participar de um time de paintball, e nem sempre as pessoas interessadas tem dinheiro suficiente para comprar equipamento, então pode-se dizer que com sorte seu time vai começar com 50% do esperado, em se falando de pessoal e material, no início, para o líder, será imprescindível paciência…
Primeiro você deve motivar seus futuros companheiros no esporte, muita gente começa a jogar e depois se desanima, isso é normal, a melhor e mais barata das opções é marcar um jogo com a galera em um campo, chame todo mundo que puder, metade não vai ir, e metade de quem for não vai voltar uma segunda vez, isso também é normal…
Invista em quem mostrar interesse, é melhor um player sem equipamento que quer jogar até de baixo de chuva, do que um jogador com equipamento completo, top de linha, que só aparece uma vez a cada três meses…
No fim, um time nada mais é do que um grupo de amigos que quer jogar a qualquer custo…
Definindo uma identidade
A partir do momento que outras pessoas aceitaram se juntar a você elas passam a fazer parte de todas as decisões, nome, brasão, tipo de farda, tudo que fizer parte da identidade do time deve ser votado e escolhido pela maioria, como já foi dito antes o líder só ganha deveres…
Sobre a escolha dos nomes e desenhos e fardas já foi falado aqui, aqui e aqui…
Basta ressaltar que a identidade do time deve representar de fato o espírito dos jogadores, como dizem os fuzileiros “seja simples” não precisa inventar coisa, e ficar de firulas, um time chamado “carcaju”, vai botar mais medo em campo do que um time chamado “killers of the soul of the dead soldiers” (não criticando nomes em outras línguas, mas sim os de significado estranho) isso mostra a diferença entre um time focado nas táticas militares e disposto a jogar sério, de um time inspirado em algum filme do Dolf Lundgren, isso foi falado no link sobre brasões também…
Definindo as patentes
Quando você junta um time todos vão querer divisas altas, mas como já foi dito antes isso ficaria muito estranho, um time com generais e capitães, mas sem nenhum soldado, então o bom é que o time inicial tenha divisas baixas, e conforme novos players forem entrando para o time os jogadores antigos vão subindo de posto, se você tem quatro amigos, basta que o líder seja sargento e o resto seja soldado, quando novos player entrarem no time passam a ser aspirantes, e se efetivados os jogadores antigos podem ser promovidos, se algum novato mostrar dedicação ao time ou fizer um feito espetacular pode ser promovido também…
Esse é o único caso onde o líder ganha algum bônus, já que ele teve a iniciativa de montar um time, nada mais justo do que ele ser o oficial superior, mas como eu disse antes, no time tudo é votado pela maioria então esse título é apenas um nome pois você não manda nada kkkk…
sobre as divisas foi falado aqui
Dicas gerais
Ser o lider significa estar a frente em tudo, você é o responsável por marcar os jogos e avisar a galera, lembrar cada um de suas funções no time, de garantir que todos sigam as regras de segurança, e principalmente de garantir que os players se divirtam, então…
Escolha o local do jogo
Marque uma data
Avise todo mundo
providencie transporte e carona (se necessário)
Leve água, panos limpos, ferramentas para os marcadores, material de primeiros socorros, orings extras, squeegee, agua fresca e se der algumas frutas e lembre-se de marcar se algum jogador for precisar de equipamento do campo
Avise a polícia e os vizinhos se for jogar em qualquer lugar que não seja um campo
e só então você pode se divertir kkkk
Espero ter ajudado, bons jogos e fair play

Limitações do Paintball
Muitas vezes a vida nos traz surpresas desagradáveis, e tira da gente coisas importantes, um acidente em fração de segundos, um momento de deslize e pronto, você se vê preso a uma cadeira de rodas, para muitas pessoas essa é a deixa para desistir das coisas que amam e se renderem ao destino…
É impossível jogar paintball se você não pode correr, ou se não tem as mãos para atirar…
Eu disse para muitas pessoas é assim, mas os verdadeiros guerreiros dizem FODA-SE, se você pensa de forma derrotista você realmente tem um problema, mas se você é um verdadeiro guerreiro e encara as dificuldades de cabeça erguida, se você é daqueles que quando não pode correr se arrasta, rasteja, mas nunca vai aceitar ficar parado, você está mais do que habilitado para jogar paintball…
Esse camarada das fotos é um veterano chamado Todd e ele está competindo na corrida espartana, lá nos EUA fizeram da corrida de obstáculos uma competição, ele faz parte da equipe X-T.R.E.M.E. que possui o impecável lema “Nós damos oportunidade não simpatia”
Se você é como ele, forte de espírito, pode apostar, vai ser um prazer jogar com você qualquer dia desses.
Te vejo em campo
…tudo bem se suor masculino estiver escorrendo de seus olhos agora…

Killer room
Eu estava assistindo um programa onde 3 duplas competiam para ver quem é o melhor, nesse programa estavam competindo uma dupla de mercenários uma de SEALS e uma de spetsnaz, no final os fuzileiros ganharam (foi roubado) mas isso não é o relevante, o que me interessou foi uma das fazes chamada de killer room…
Nessa parte do programa um de cada vez os soldados competiram entre si dentro de uma sala que se encaixa perfeitamente ao paintball, é uma sala de aproximadamente 6×6 com 6 portas, 3 de cada lado, um soldado entra pela esquerda e o outro pela direita podendo escolher qual porta vai usar, e lá dentro a bala come solta dentro de um período de tempo, pode ser de 2 a5 minutos) quem acertar mais o tronco do adversário ganha…
É mais ou menos isso…
Dentro tem apenas algumas paredes para dar cobertura, elas vão do chão ao teto, para que os jogadores precisem circular e se expor para poder ter uma boa mira…
O legal desse tipo de cenário é que os jogadores não sabem de onde o outro virá, pois ele pode ter escolhido qualquer uma das portas, e ficar confinado obriga ambos a atacarem rápido para não ser pego pelas costas.
Esse campo é pequeníssimo e pelo fato de só entrarem 2 players por vez significa que quem for jogar não precisa juntar uma galera pra marcar jogo, e também é bom para ocupar os players que saírem de campo, antes de começar outra partida.
Espero ter inspirado, bons jogos e fair play

Táticas em video
Essa semana eu topei com essa página no facebook, e nela dei de cara com esses vídeos, pra quem não conhece ainda, fica aí uma boa dica…
A SWAT magazine existe desde 2004 lá nos EUA, com matérias sobre defesa pessoal e táticas e técnicas militares, depois foi criada a SWATmag TV, uma série onde as técnicas da revista são mostradas passo a passo, eu pretendo fazer algumas matérias mais pra frente sobre algumas coisas que achei mais relevante para o paintball, mas pra que eu não deixe nada passar em branco fica aí os vídeos, com técnicas de cover, CQB e sniping, para que você possa avaliar e aproveitar por conta própria, e a página no facebook onde eles estão sempre postando coisas legais…
eles no facebook
https://www.facebook.com/swatmag
Espero que seja util, bons jogos e fair play

MIMO
AK47
O inventor do inigualavel Avtomat Kalashnikova odraztzia 1947 goda, nossa querida AK47, o russo Mikhail Kalashnikov, morreu nesta segunda-feira com 94 anos, se mostrando resistente como seu rifle
Nascido quando a Rússia se encontrava em Guerra Civil seguida logo após pela revolução bolchevique, Mikhail Timofeyevich Kalashnikov foi convocado para o Exército Vermelho, onde passou a usar seu talento de projetista para melhorar a eficiência de armas e equipamentos soviéticos. Começou seu projeto decidido a superar as armas alemãs da Segunda Guerra, principalmente o fuzil de assalto Sturmgewehr 44, e dois anos depois de concluído o projeto a AK47 passou a ser usado pelo exército soviético, sendo o fuzil mais fabricado de todos os tempos, estima-se que o número de exemplares produzidos tanto na Rússia como sob licença em países como a Bulgária, China, Hungria, Índia, Coréia do Norte, Romênia entre outros, ultrapasse a cifra de 90 milhões.
A AK é um ícone no mundo dos rifles, mesmo uma menininha de 10 anos fã da Barbie sabe o que é uma AK47, e não é pra menos, esse rifle faz parte da história, como vilão e como herói, inclusive tendo lugar de destaque na bandeira de Moçambique…
No paintball ela não poderia ficar de fora, é um dos mods mais desejados para os marcadores, sendo a versão mais comum o kit da tacamo para as tips X7.
Sou um fã confesso de homem que viveu e morreu como um mito

CQB mobiliado de graça
Vocês acharam que sairíamos de férias né, mas se enganaram, e o post de hoje vai falar sobre como mobiliar seu cenário de CQB sem gastar quase nada, essa idéia veio de uma conversa que tive com um amigo meu, e essa semana um camarada de tinta pediu algumas dicas pra um campo estilo CQB e eu me lembrei dessa conversa, ele mora em Maringá e eu estava lá fazendo uns trampos e passamos em frente a um prédio e tinha um sofá jogado ao lado da lixeira, e esse camarada disse – “Se você vier pra cá com uma mão na frente e a outra atrás consegue mobiliar uma casa só com entulhos”.
Acho que já deu pra pegar a idéia não? Quanto custa montar um cenário de CQB todo mobiliado? Dependendo da sua cara de pau pode não custar quase nada, basta arrumar um caminhão ou camioneta, e dar uma ronda pela cidade, dê preferência ao centro, condomínios fechados, e bairros cercados por áreas verdes, os primeiros são os locais onde é difícil descartar coisas grandes, e depois lugares onde o nível de consciência ambiental é nulo…
Dessa forma você não só estará se ajudando, montando um cenário de CQB realista, como também ajudará o meio ambiente, “reciclando” o entulho alheio
Boa caçada e fair play

Feliz 2014
Um feliz ano novo pra galera da tinta e pros militares que inspiram nossos jogos, nessa época a gente deseja paz mas raramente lembra daqueles que lutam dia-a-dia para garantir a nossa paz, que essa luta entre soldado e terrorista, policia e bandido seja cada vez mais de tinta e menos de chumbo, e que em 2014 o preconceito contra o nosso esporte acabe, e que eu possa ver times e competições brasileiras na TV, e que todos tenham dinheiro de sobra pra comprar DYEs, TMs e RAP4s
E um feliz ano novo especial para todos os Patos Loucos
Patos Mandam lol

Mimo
Progressão em mata fechada
Estamos prestes a realizar nosso jogo de aniversário, o que vai culminar com a inauguração do CT-LPL, Centro de Treinamentos Los Patos Loucos, o cenário é uma mata fechada com tudo que tem direito, vegetação rasteira, desnível de terreno, pouca visibilidade, e um riacho cortando a área de jogo, então resolvi fazer essa matéria com algumas dicas de progressão para quem for jogar em um cenário parecido…
O ambiente
A primeira coisa que se nota nesse ambiente de combate é o silencio, a vegetação densa faz com que nenhum som entre ou saia da mata, esse silencio só é cortado pelo som que você faz, tudo gera uma reação em cadeia, se você pisa em um galho caído ele amassa uma dezena de folhas secas antes de se quebrar fazendo uma barulheira terrível, então a primeira dica é escolher bem o caminho antes de cada avanço, tentando passar pelo caminho mais”limpo” possível.
A segunda coisa que você percebe é a falta de movimento, assim como o som o vento também não entra, e da mesma forma cada movimento gera uma cascata de outros movimentos, se você afasta um galho que esteja te atrapalhando ele leva uma centena de pequenos outros galhos e folhas com ele, dando a impressão que você está sinalizando com um leque de folhas a cada pequeno movimento.
E a terceira coisa mais impactante é a falta de segurança, o chão é escorregadio, a mata oferece pouca proteção de barreira, a vegetação está sempre tentando te passar uma rasteira, deve ser daí que vem o nome hohoho, então 50 por cento de uma boa progressão em mata vem de escolher bem cada passo.
O Avanço
Existem várias formas de se avançar, mas eu vou me focar nas três mais simples, em linha em cunha e em fila, cada uma vai variar de acordo com o tipo de terreno, eu diria que se você estiver em uma parte plana o melhor avanço é em linha, se o terreno tiver algum desnível ou áreas onde a vegetação bloqueie a visão o avanço pode se dar em cunha, e se o terreno apresentar alguma peculiaridade como erosão ou um rio, o avanço se dará em fila.
Avanço em Linha
O avanço em linha permite uma boa visibilidade da área a frente, a linha deve ser feita com a distância necessária para que cada jogador possa ver os companheiros de ambos os lados, sem estar perto demais a ponto do adversário ver todos de uma vez e nem longe a ponto do adversário passar entre eles sem ser notado, o avanço se dá com cada um se movendo por vez, enquanto os outros fazem a cobertura, o primeiro avança enquanto os outros fazem a cobertura, assim que ele chegar ao ponto desejado ele faz uma avaliação da área e sinaliza para que o próximo avance enquanto ele e os outros fazem a cobertura, e assim por diante até que todos tenham avançado e seja a vez do primeiro novamente, essa forma de avanço é bem lenta uma vez que se movem um de cada vez, se houver contato com o adversário os jogadores da esquerda e direita do camarada sob fogo vão flanquear o adversário e os outros jogadores provêm cobertura, visando os outros adversários que tentem se juntar ao combate
Avanço em Cunha
Quando se avança dessa forma um jogador estará sempre a frente do grupo, ele deve ficar na posição privilegiada, supomos que a área de jogo seja uma área inclinada e quem está na posição mais alta vê a área a sua frente e um pouco abaixo, mas que está na parte baixa pode ver a frente e acima, então ele deve ser a ponta de lança e avançar primeiro, ele deve avançar, observar, e estando tudo ok sinalizar para o avanço do resto do grupo, caso haja contato com o adversário ele sinaliza para a execução da estratégia de combate, essa forma de avanço é mais rápida porém tudo depende do homem na ponta, se ele for o líder, vai poder fazer uma boa coordenação da ação, mas caso seja pego o time perde seu pilar de apoio, se ele for um jogador menos experiente pode não coordenar a estratégia de acordo, e levar o time pelo mal caminho.
Avanço em Linha
Essa forma de avanço é boa para seguir uma linha especifica do terreno, um caminho onde um ou ambos os lados estão bloqueados, como contornando uma rocha ou o fundo de uma erosão, o avanço segue o esquema usado no CQB, o primeiro da linha observa a frente, enquanto cada player escolhe uma área de cobertura, a única diferença é que no CQB todos avançam juntos, mas aqui é aconselhável que cada um se mova alternadamente, isso porque na mata as linhas e contornos se fundem e é grande a chance de um adversário ver apenas um dos players sem perceber os outros jogadores, e o oposto também é possível, e o player confundir a movimentação do adversário com seu próprio movimento, logo se cada um avança por vez, existe apenas um alvo em movimento enquanto os outros players podem observar a área de uma posição fixa.
É isso aí, espero ter ajudado bons jogos e fair play
ps:.
propaganda do EB que passava quando eu era moleque, eu adorava ver ela na tv, eu tenho problema desde pivete kkkk

Os carros e a guerra
Hoje vou falar de algo bem útil para os campos de paintball, ele é uma das peças mais usadas para enfeitar os campos, mas geralmente a falta de criatividade faz com que passem despercebidos…
Eu acho que uns 80% dos campos comerciais devem ter pelo menos uma carcaça de carro, elas ficam lá no meio do caminho, compondo o cenário. A minha proposta é que os campos invistam mais em montar um cenário de jogo onde se possa ter pelo menos umas duas ou três missões, indo além do bom e velho mata-mata, isso não só dá um bom clima para os jogadores mais experientes como também serve de chamariz para os iniciantes, e um item relevante nessa proposta será as clássicas carcaças…
Existem três tipos de carro no ambiente de combate e a proposta é que nossa carcaça seja avaliada e encaixada em um deles de acordo com o modelo e estado de conservação. O primeiro é o veiculo civil, uma pobre família tentava fugir do centro da batalha quando acabaram se tornando casualidades de guerra, esse deve ser o carro mais detonado, a carcaça pode ser virada ou capotada para dificultar para os players…
O segundo tipo é o veiculo da ONU, um grupo de oficiais das Nações Unidas ou da cruz vermelha estava investigando algumas acusações de crimes de guerra quando foram emboscados por terroristas, esse deve ser o carro em melhor estado de preferência brancos basta pintar um UN na lateral e pronto…
E por fim os carros de combate, milícias, insurgentes e terroristas se valem de carros comuns armados com suportes caseiros de metralhadora para atacar as forças militares, geralmente são pic ups, mas podem ser qualquer modelo de carro com um corte no teto e um suporte para uma metralhadora fake, ou mesmo um marcador eletrônico…
O suporte pode ser feito dessa maneira
É basicamente uma base com um rolamento que faz a parte de cima girar, a parte de cima é composta de um escudo, que pode ser feito de uma armação de ferro coberta com latão para ficar leve, com uma abertura e um suporte para a metralhadora, o suporte é basicamente uma dobradiça que faz com que ele se movimente para cima e para baixo, e uma braçadeira para evitar que ele saia do lugar…
Se for fazer uma metralhadora fake, ela pode ser feita de partes de sucata, basta ter esse formato
As missões podem ser de resgate dos oficiais da ONU, de tomada da metralhadora, ou o que a imaginação mandar, o importante é sair da mesmice e evoluir dentro do cenário, trazendo mais realismo pra dentro do campo, e tudo sem gastar quase nada
Espero ter inspirado, bons jogos e fair play
